Diskuzní fórum

Jak na pr?hlednost, seamless loop a time-lapse ve videchV poslednm dlu serilu "Videa pro fotobanky" se podvme na t?i zajmav metody tvorby videa - n?kolik monost ?een pr?hlednosti, postupy a nstroje pro vytvo?en seamless loop (nekone?n smy?ky) a tvorbu ?asosb?rnho videa (timelapse).

Obsah serilu videa pro fotobanky

Pr?hlednost

?astou nutnost p?i sestavovn scn je skldn obraz?. Objekty jsou kombinovny s r?znm pozadm scny a to vyaduje informaci o tom, kter ?st obrazu objektu bude viditeln a kter je pr?hledn (tedy kde bude vid?t pozad). Ve filmov technice se k tomu vyuv jednobarevn pozad - "chroma key". Objekt (nap?. herec) je nejd?ve nato?en p?ed jednobarevnm pozadm, pot je jeho obraz slou?en s obrazem scny a to tak, e msta s barevnm pozadm se nahrad obrazem scny.

Jako jednobarevn pozad se obvykle pouv modr nebo zelen barva, podle toho, zda objekt obsahuje zelenou nebo modrou barvu (barva nesm bt shodn s pozadm). Zelen barv? se dv p?ednost, protoe snma?e jsou na ni citliv?j, nevyaduje tak intenzivn osv?tlen, obraz mn? um a snma?e mvaj vy rozlien.

P?i digitlnm generovn videa se zelenou obrazovkou ("green screen"), pouitou jako pr?hledn pozad, je t?eba pamatovat na to, aby v obrazu nebyla nikde pouita zelen barva. Pozad m mt pokud mono syt? zelenou barvu, kd (0,255,0). Pozor je t?eba dt na hrany objekt?. Nesm nikde bt polopr?hlednost, kde by zelen pozad ?ste?n? prosvtalo. P?i nat?en kamerou p?ed zelenm pozadm je t?eba dbt na to, aby po stranch objekt? nebyly viditeln odlesky zelenho pozad. Problematick jsou vlasy a srst zv?at, p?es kter nesm zelen pozad prosvtat (proto nap?. nelze fotit vlajc vlasy).

V digitln technice je populrn?j jin metoda pr?hlednosti, "alfa maska" ("alpha matte"). Krom? b?nho obrazu se samostatnm kanlem p?en informace o tom, kter ?st obrazu je pr?hledn a kter ne. Ve videch pro fotobanky obsahuje prvn p?lka videa obraz a druh p?lka videa obsahuje alfa masku, kde bl bod znamen platn bod obrazu pop?ed (nepr?hledn) a ?ern bod znamen bod pozad (pr?hledn). P?i pouit takovho videa se pouije pouze prvn p?lka videa jako platn obraz, druh p?lka videa (s alfa maskou) se pust do alfa kanlu, ovldajcho p?epnn obrazu mezi pop?edm a pozadm.

Vhodou alfa kanlu je p?edevm to, e objekt v pop?ed m?e obsahovat jakoukoliv barvu (tedy i zelenou a modrou) a m?e bt pouita i polopr?hlednost. Pro up?esn?n - polopr?hledn maska (tedy ed barva) neznamen, e zdrojov obraz v tom mst? bude polopr?hledn a bude prosvtat p?vodn pozad za objektem. Objekt mus mt v danm mst? i nadle pln kryt. Polopr?hlednost se aplikuje teprve a p?i sestavovn vsledn scny u koncovho uivatele.

Pro fotobank?e m alfa maska jednu malou nevhodu - protoe alfa maska zabr ?as poloviny videa, mus bt uite?n dlka videa omezena na polovinu p?pustn doby. Tedy p?i omezen dlky vide na 30 sekund m?e bt uitn dlka videa pouze 15 sekund.

T?et metoda pr?hlednosti je teoreticky nejdokonalej - alfa kanl pr?hlednosti je p?mo sou?st formtu videa. Uivatel video pouze slou? s pozadm pomoc blending operace ("alpha blend"). Soubor je ve formtu FLV, AVI nebo MOV a kodek je PNG nebo Animation. Ke konverzi sekvence obrzk? s pr?hlednost PNG nebo TGA na video s pr?hlednost lze pout program ffmpeg. Bohuel nevhodou metody je, e nen p?li podporovan. Z fotobank akceptuj videa s pr?hlednost jen ShutterStock, Pond5, VideoHive, VideoBloks, Fotolia a Pixta. Zatm nen k dispozici mnoho program?, kter by tyto formty um?ly pouvat. Proto je i nadle nutn krom? formtu s pr?hlednost nabzet na fotobankch i p?edel dv? metody.

Seamless loop, smy?ka

Pojem "seamless loop" znamen bezev, uzav?en smy?ka. Napojme-li takov video n?kolikrt za sebou, mus na sebe jednotliv ?sti plynule navazovat, ani je napojen znateln. Nej?ast?jm vyuitm smy?ky je stle se opakujc pozad scny (nap?. vlajc vlajka).

P?estoe je smy?ka zleitost spe animac, m?eme ji ?ste?n? vytv?et i u nahrvek z kamery. Kousek ze za?tku a konce nahrvky mezi sebou plynule prolneme, ?m bude p?echod plynul a nensiln. D?leit je vb?r seku nahrvky. Nemus bt podobnost mezi prvnm a poslednm snmkem seku, ale mus bt co nejv?t podobnost ve st?edu msta p?echodu. Nejlpe kdy d?j celho seku p?echodu je na za?tku i konci podobn. Tedy nap?. mme 12sekundov sek vlajc vlajky. P?echod chceme provst po dobu 2 sekund. Nejlpe aby to byl sek, kde se vlajka pohybuje 2 sekundy na za?tku podobn? jako 2 sekundy na konci. Nejd?leit?j ovem jsou snmky 1 sekundu od za?tku a 1 sekundu od konce, co je st?ed p?echodu, protoe v tom mst? budou vid?t snmky ze za?tku i konce sou?asn? a neshoda by nejvce ruila. Proto tato msta mus bt co nejvce podobn.

K prolnut za?tku a konce videa m?eme pout program SeamlessLoop. Video exportujeme pomoc VirtualDub do sloky IN programu SeamlessLoop ve formtu TGA nekomprimovan, po?et ?slic 4, dn jmno. 12 sekund vlajky s 25 fps se ulo jako 0000.tga a 0299.tga. Protoe chceme p?echod 2 sekundy, nastavme parametr "Over" v SeamlessLoop.ini na 50. Spustme program SeamlessLoop. Video se zkonvertuje do sloky OUT, ovem bude krat o dobu p?echodu, bude tedy obsahovat obrzky 0000.tga a 0249.tga. Soubor 0000.tga otev?eme ve VirtualDub a video m?eme uloit.

Jin situace je u animac. Tam obvykle mme monost definovat p?echod mezi za?tkem a koncem a m?eme tak vytvo?it opravdu plynulou seamless loop animaci. Sprvn navzn znamen nejen e obraz ve scn? mus bt na za?tku a konci animace shodn, ale e i pohyby mus na sebe sprvn? navazovat, aby b?hem p?echodu nebylo patrn trhnut. V n?kterch p?padech m?eme nvaznost zajistit tak, e p?ipojme animaci v reverznm sm?ru (konverze pomoc VirtualDub). Nap?. m? sk?e zleva doprava, tak p?ipojme zp?tn chod animace, m? se vrt op?t zprava doleva. Pozice bude souhlasit, ale mus souhlasit i pohyb. M? se v mstech zvrat? mus plynule zastavit, nem?e jen tak zm?nit prudce sm?r pohybu, to by vypadalo nep?irozen? a ruiv?.

Jednou z ?astch chyb bv chyba poslednho snmku. P?edstavte si, e chcete animovat ot?ejc se ru?i?ku hodin v animtoru Animer. Podle vahy nastavte rotaci ru?i?ky v prvnm snmku na 0 stup?? a rotaci v poslednm snmku na 360 stup??. Co je zdnliv? sprvn? - ru?i?ka b?hem animace obto? cifernk 360 stup?? a na konci animace je op?t ve stejn pozici, jako byla na za?tku, a dokonce i rychlost nvaznosti je sprvn. Jene pozor, pozice konce animace mus bt stejn pro nsledujc snmek za koncem animace, ne p?mo pro posledn snmek. Kdy si takovou animaci pustte, ru?i?ka sice pob? sprvn?, ale na dvanctce, b?hem p?echodu smy?ky, ru?i?ka jemn? cukne, protoe bude po dobu 2 snmk? stt na stejnm mst?. ?eenm je e bu? si vypo?tte sprvn p?esn hel, kter m bt na poslednm snmku (nap?. animace je 5 sekund s 25 fps, to je 125 snmk?, to je rychlost 2,88 stup?? na snmek, na poslednm snmku tedy mus bt hel 357,12 stup??), nebo za animac p?idte jet? jeden snmek, ve kterm nastavte 360 stup?? a kter bude zastupovat navazujc prvn snmek. Po uloen animace tento posledn snmek smaete.

Neda?-li se vechny d?je animace nastavit tak, aby dynamika za?tku a konce d?j? navazovala (protoe program ke konci pohyb interpoluje jinak ne na za?tku), m?e pomoct poskldn animac 3x za sebou. D?je se u "rozb?hnou" a ustl. Z animace potom vy?znete jen st?edn 2. ?st. A v pln? nejhorm p?pad?, kdy se p?ece jen n?jak chyby p?echodu projev, m?e pomoct prolnut programem SeamlessLoop, kterm se vykoriguj posledn chyby nep?esnost. Ovem pamatujte na p?ekryv a proto muste animaci vygenerovat del - tedy animace prob?hne 3x, vy vezmete st?edn ?st animace, ale ponechte jet? 2 sekundy p?ed jejm za?tkem. P?ekryvem 2 sekundy se sek zkrt na sprvnou dlku a animace za?ne ve sprvnm mst?.

Na kontrolu nvaznosti smy?ky nesta? smy?ku p?ehrt ve video p?ehrva?i, ani se zapnutou volbou opakovn. P?ehrva? p?i opakovn p?ehrvn video znovu otvr a na?t, proto bude vdy patrn kubnut. Video otev?ete ve VirtualDub a volbou File / "Append AVI segment" p?ipojte to sam video jet? jednou (nejde pout pro sekvenci obrzk?, mus bt AVI). Obrazovou stopu p?epn?te na "Direct stream copy" (sta? rychl uloen, video nen t?eba p?ekomprimovat) a ulote. Nyn si m?ete video p?ehrt a zkontrolovat uprost?ed videa msto p?echodu, te? u mus bt plynul a ?ist? navazovat.

Time-lapse, ?asosb?r

Technika time-lapse, neboli ?asosb?r, slou k zznamu velmi pomalch d?j?. S time-lapse dostanete pomal d?j do takov rychlosti, kdy m?e vypadat zajmav? a dynamicky. Oblben jsou time-lapse mrak? (valc se oblaka vypadaj opravdu chvatn?), je?by p?i stavb?, hv?zdy na no?n obloze, lodn doprava, ruch velkom?sta, rozvjejc se kv?t, bujc plse? na chlebu, sv?tlo a stn probhajc krajinou. Efektn je time-lapse nahrvka pouli?nho ruchu s efektem miniatur - aplikuje se blur maska, kdy horn a doln ?st obrazu je rozmazan a to vytv? dojem, e kamera ost? jen na st?edn ?st obrazu, podobn? jako vypad makro zb?r s malou hloubkou ostrosti. Extrmn time-lapse jsou dlouhodob zznamy s 1 snmkem denn? (?i spe vce snmk? najednou, kter se prolnou do 1 snmku, kv?li kompenzaci ruen) - jako nap?. celoro?n zznam ukazujc prom?nlivost ro?nch obdob. K takovm ?el?m je u nutn pout pevn? nainstalovanou kameru, nap?. online web kameru. Nahrvte-li time-lapse ve studiu (jako nap?. rozvjejc se kv?t), muste pout um?l osv?tlen. Vn?j osv?tlen je p?li prom?nliv.

Zznam m?ete provst s fotoapartem umo?ujcm intervalov snmn (p?p. s externm intervalometrem), s tabletem s funkc ?asosb?r, nebo i s b?nm fotoapartem s kamerou (vsledn video zrychlte). Nouzov? lze zznam exponovat i ru?nm ma?knm fotoapartu, ale pokud nemte dlkovou spou?, bude z?ejm? i s pouitm stativu znateln pohyb obrazu (nouzov? lze vykorigovat filtrem Deshaker). Snmn ?asosb?rem je jedna z monost, jak vytvo?it videa s vym rozlienm ne umo?uje b?n kamera - tedy nap?. 4K videa.

Fotoapart upn?te do stativu a p?epn?te co nejvce nastaven na manul - ost?en, clona, ?as, vyven bl. Obraz pot?ebuje bt po celou dobu nahrvky co nejstabiln?j. P?i ru?nm exponovn vypn?te stabiliztor a pouvejte alespo? spout?n ?asova?em, abyste zabrnili ot?es?m. P?i intervalovm snmn zvolte vhodn interval podle poadovanho zrychlen. Pro vsledn video 25 fps znamen interval 1 sekunda zrychlen 25x. Nap?. pro time-lapse mrak? je rozumn zrychlen 30 a 70x, co znamen interval 1 a 3 sekundy. Nen-li to problm, m?e bt vhodn?j pout rychlej zznam ne je pot?eba. Video lze pak filtrovat s "motion blur" a tm z obrazu odstranit ruen jako um nebo letc ptky (kte? v time-lapse p?sob dost ruiv?). Stupni zrychlen odpovd i pot?ebn del doba zznamu. Pro 30 sekund s 25 fps je pot?eba 750 snmk?. P?i intervalu 2 sekundy to odpovd reln dob? zznamu 25 minut.

Po ukon?en zznamu m?ete ji snmky spojit do vslednho videa ve VirtualDub na?tenm prvnho snmku, ostatn se p?ipoj automaticky. Ve volb? Video / "Frame Rate" poloka "Change frame rate to" nastavte poadovanou fps, typicky 25. Ke spojen obrzk? lze t pout nap?. freeware program RAD video tools. Nejsou-li snmky sprvn? ?slovan (nap?. p?esko?en jmna p?es p?lnoc nebo z jinho d?vodu VirtualDub nena?te sekvenci sprvn?), m?e bt nutn soubory p?e?slovat - otev?ete sloku ve Windows, zvolte t?d?n podle ?asu od nejstarho, ozna?te vechny soubory, pravm tla?tkem na prvnm souboru naho?e zvolte P?ejmenovat a zadejte cokoliv, soubory se o?sluj sprvn?.

Pokud jste fotili do RAW, bude nutn fotky nejd?ve upravit. Otev?ete prvn fotku v Camera Raw (Photoshop), prove?te pot?ebn pravy, pak vyberte ve a aplikujte nastaven i na ostatn - synchronize. Exportujte do JPG, jmno s nulou na za?tku a ?asovou sekvenc na konci. K hromadn prav? JPG snmk? lze vyut dvkovou akci Photoshopu - pravy barevnosti, odum?n fotek, o?znut na normalizovan formt, aplikovn efektu miniatur.

Jestli jste po?dili nahrvku s kratm intervalem ne je t?eba, nebo dokonce zznam b?nou rychlost, bude nutn video zrychlit. Dokonce je naopak vhodn provst zznam nejd?ve b?nou rychlost, umo?uje to eliminovat nedouc ruen. Zaznamenvte-li jen snmky, bude vsledn nahrvka obsahovat nejen zrychlen pomal d?je kter nat?te, ale i sm?s b?nch rychlch d?j?. Rychl d?je v time-lapse videu p?sob velmi ruiv?, protoe se nezobrazuj jako rychl plynul pohyby, ale jen jako rychl nedouc ruen. Typick p?pad jsou ptci p?i nat?en time-lapse mrak?. Ve vslednm obrazu p?edstavuj ptci jen ob?as se ve snmcch objevujc nhodn tmav fleky, kter vypadaj jako nep?jemn ruen a um.

Velmi rychl d?je je proto vhodn p?ed zrychlenm nejd?ve vyfiltrovat. Video otev?ete ve VirtualDub a do filtr? p?idejte filtry "motion blur" a "temporal smoother" (v uvedenm po?ad). V konfiguraci "temporal smoother" nastavte maximln hodnotu. To zajist prolnut snmk? mezi sebou, ?m se umy a ruen vrazn? eliminuj. Filtry pracuj podobn?, ale "temporal smoother" efekt adaptuje podle prom?nlivosti obrazu. P?padn? pro siln?j efekt p?idejte tuto dvojici filtr? n?kolikrt za sebou. Video ulote.

Nov? uloen video otev?ete, filtry zrute nebo vypn?te. Nyn bude t?eba video zrychlit. N?kter operace ve VirtualDub nelze provd?t sou?asn?, jsou nutn mezikroky s uloenm. Dejme tomu e chcete video zrychlit 10x. Ve volb? Video / "Frame Rate" poloka "Change frame rate to" nastavte rychlost 250 fps. Obrazovou stopu p?epn?te na "Direct Stream Copy" (zm?na fps nevyaduje rekompresi obrazu) a video ulote. Otev?ete nov? uloen video. Nezapome?te vypnout zm?nu fps a op?t zapnout "Full processing mode". Chcete-li n?kdy rychle odstranit p?edel nastaven a filtry, nejjednodu je VirtualDub ukon?it a znovu spustit. Do filtr? p?idejte filtr "Interpolate", ve kterm nastavte clovou frekvenci 25 fps. Ulote a hotovo.

Ukzka time-lapse seamless loop videa, po?zenho z web kamery (pouito wget, webcam, "motion blur", "temporal smoother", SeamlessLoop). Ve fotobankch samoz?ejm? nem?ete prodvat videa z cizch webkamer, muste pout vlastn. Krom? toho, ve?ejn web kamery nemvaj pro fotobanky dostate?nou kvalitu.

Autor: PandaWild

Napad vs jet? n?co, co by v serilu o tvorb? a prodeji vide v microstock fotobankch m?lo zaznt? Napite to prosm do koment??, d?kuji.


Komentáře


Gravatar
21. červenec 2016, 14:20 basti
 
Gravatar
6. prosinec 2016, 12:11 Gyro
 
Gravatar
17. únor 2017, 06:33 Libor2
 

Přidej komentář
Pokud se chcete na něco zeptat, vyhledejte/zapište svůj dotaz na fotobankovém diskuzním fóru.

14. březen, 2018

Vd?lky ve fotobankch 2017

Vsledky fotobankovho pr?zkumu 2017

Napsáno 13. březen, 2018 v sekci Fotobankov pr?zkum

Vd?lky ve fotobankch 2016

Napsáno 27. březen, 2017 v sekci Fotobankov pr?zkum

Vsledky fotobankovho pr?zkumu 2016

Napsáno 24. březen, 2017 v sekci Fotobankov pr?zkum

Pro? nm vad prokldn u videa?

Napsáno 18. červenec, 2016 v sekci Prodej videa ve fotobankch

Editace videa programem VirtualDub

Napsáno 11. červenec, 2016 v sekci Prodej videa ve fotobankch

Tvorba videa pro fotobanky

Napsáno 27. červen, 2016 v sekci Prodej videa ve fotobankch

Prodej videa ve fotobankch

Napsáno 23. červen, 2016 v sekci Prodej videa ve fotobankch

Vd?lky ve fotobankch 2015

Napsáno 25. březen, 2016 v sekci Fotobankov pr?zkum

Vsledky fotobankovho pr?zkumu 2015

Napsáno 18. březen, 2016 v sekci Fotobankov pr?zkum

Rozhovor s sp?nm anonymnm fotobank?em

Napsáno 06. březen, 2016 v sekci Fotobankov p?b?hy

Vd?lky ve fotobankch 2014

Napsáno 23. březen, 2015 v sekci Fotobankov pr?zkum

Vsledky fotobankovho pr?zkumu 2014

Napsáno 22. březen, 2015 v sekci Fotobankov pr?zkum

Rozhovor s Magdou

Napsáno 04. září, 2014 v sekci Fotobankov p?b?hy

Vd?lky ve fotobankch 2013

Napsáno 25. březen, 2014 v sekci Fotobankov pr?zkum

Vsledky fotobankovho pr?zkumu 2013

Napsáno 17. březen, 2014 v sekci Fotobankov pr?zkum

Vd?lky ve fotobankch 2012

Napsáno 25. březen, 2013 v sekci Fotobankov pr?zkum

Vsledky fotobankovho pr?zkumu 2012

Napsáno 11. březen, 2013 v sekci Fotobankov pr?zkum

P?l roku ve fotobankch

Napsáno 10. únor, 2013 v sekci Fotobankov p?b?hy

Rann vlet za fotkou

Napsáno 09. prosinec, 2012 v sekci Fotobankov p?b?hy

Petr?v fotobankov p?b?h

Napsáno 06. prosinec, 2012 v sekci Fotobankov p?b?hy

Vd?lky fotobank?? za rok 2011

Napsáno 13. duben, 2012 v sekci Fotobankov pr?zkum

Vsledky fotobankovho pr?zkumu 2011

Napsáno 28. březen, 2012 v sekci Fotobankov pr?zkum

Fotobanky a j, aneb jak to vechno za?alo

Napsáno 06. září, 2011 v sekci Jak za?t

Vsledky fotobankovho pr?zkumu

Napsáno 17. srpen, 2011 v sekci Fotobankov pr?zkum

Diskuzn frum

O fotobankch, focen i kreslen vektor? m?ete diskutovat na fotobankovm diskusnm fru.

Nejlep fotobanky

Seznam t?ch nejlepch fotobank, set?d?n podle ve vd?lk?:

Shutterstock Shutterstock
Fotolia Adobe
iStockphoto iStockphoto
Depositphotos Depositphotos
123RF 123RF
Dreamstime Dreamstime
BigStock BigStock
Graphic Leftovers Graphic Leftovers
Pond5 Pond5

Vce informac ?

Fotobanky na Facebooku

Spoustu drobn?jch zprv pu jen na Facebook.

 
 

Reklama

Dubánci přinášejí radost

ilustrator.cz - nejobsáhlejší web o Adobe Illustrátoru a vektorové grafice v češtině Trička s originálnm potiskem od grafika