Tvorba videa pro fotobanky
Videa se na fotobankch neprodvaj tak ?asto jako fotky ?i ilustrace, ale jejich ceny jsou podstatn? vy a tak mohou bt pro mnoh zajmav?j oblast tvorby. Minimln? jsou dobrm zpest?enm portfolia, kdy vs vae tvorba ji omrzela. Vhodou vide m?e bt pro mnoho autor? to, e fotobanky berou videa pom?rn? ochotn? a mlokter video vyhod.
Obsah serilu videa pro fotobanky
Nat?en videa kamerou
Videa pro fotobanky m?ete nat?et kamerou, fotoapartem, tabletem i mobilem. Na rozdl od fotek nejsou na technickou kvalitu kladeny a tak vysok poadavky. Vzhledem k nimu rozlien (typicky 1920x1080) m?e sta?it i mn? kvalitn optika, jako nap?. levn kompakt.
Nat?te-li statickou scnu, m?e bt vhodn?j zvolit manuln ost?en a p?padn? i expozici, jinak m?e bt b?hem nahrvky znt p?eost?ovn kamery nebo zm?na expozice. To se m?e stt obzvlt? pokud ztratte objekt ze zb?ru a kamera hled nov msto ost?en.
Co nahrvat?
Z?ejm? neusp?jete s p?li statickmi scnami, kter budou vypadat jako fotky bez pohybu. V obraze mus bt znateln pohyb, nap?. vlnc se hladina nebo vlnc se stromy. Fotobanky odmtaj videa ze statickch fotek. Jinak plat podobn? jako u fotek nutnost Model / Property release nebo alternativou jsou editorial videa. Nat?te-li zv?ata v ZOO, nem?lo by bt vid?t kroukovn, ani rozpoznateln prost?ed ZOO.
Zvuk by m?la nahrvka obsahovat jen v p?pad?, e je pro nahrvku podstatn. Nen-li zvuk dostate?n? kvalitn (nap?. pokud by byl slyiteln hukot v?tru), m?e fotobanka nahrvku vyhodit. Proto je lep, pokud to nen nutn, tak zvuk z nahrvky rad?ji odstranit. Velk d?raz je kladen na hudbu - v nahrvce nesm bt obsaena dn hudba, i kdybyste ji v nahrvce sami hrli na hudebn nstroj. Jinak bude nutn p?iloit Property release interpreta hudby.
Dalmi zajmavmi oblastmi nahrvek m?e bt time-lapse (nahrvky pomalch d?j?), snmkov animace (nap?. postupn snmkovn p?edm?t? posouvanch po stole), posuvn kamera (na kolejnicch, uchycen na provazech ?i lankch), vysokorychlostn kamera (nahrvky rychlch d?j?), sportovn nahrvky (Go kamera), nahrvky za pohybu (stabiliztor steadicam), nahrvky z dronu (pozor, dronem lze nat?et komer?n videa pouze s licenc, jinak hroz opravdu tu?n pokuta!). Dobrm npadem m?e bt ?ern divadlo, protoe to se roz?ilo z Vchodu do ?ech, ale ve sv?t? je pom?rn? neznm.
U kamery plat podobn? jako u fotek - nahrvky b?nch v?c kolem ns, nat?ench z b?nho pohledu jsou mlo zajmav. Je pot?eba nat?et bu? velmi neobvykl v?ci nebo sice b?n v?ci, ale neobvyklm zp?sobem, z neobvyklho hlu pohledu. Za?te?nk nato? to co b?n? vid svma o?ima - hezk les, kachny na vod?. To moc nezaujme. Lid si ?kaj - krsn zpad slunce, krsn p?roda. Ve skute?nosti v t?ch pohledech nen ani tak estetick krsa, jako neobvyklost. Hezk a zajmav se zd to, co b?n? vidme. Jakmile to vidme ?asto, stv se to u nezajmav a b?n. Proto bu? musme objevit velmi neobvyklou v?c k nat?en, kter se opravdu jen tak b?n? nevid, nebo nat?et nezvyklm zp?sobem - ne smac se ?zek na pnvi z b?nho pohledu, to vidme b?n?, ale velmi detailn blzk zb?r ze strany, kde bude vid?t stoupajc pra, takhle to nevidme b?n?. Nebo p?ipnout kameru na stativ (kv?li lep stabilit?), stativ vzt a oto?it vzh?ru nohama a projt kamerou trvou, tedy pr?chod trvou z psho pohledu, to je pro divka nezvykl a zajmav (obraz lze oto?it v XMedia Recode nebo ve VirtualDub).
Stabilizace
Jednou z nejzsadn?jch v?c, na kterou je t?eba p?i nat?en dbt, je stabilita obrazu. Jist? znte typick amatrsk videa, ve kterch kamera p?eltv z jednoho zb?ru na druh jak splaen. Nat?te-li v ruce, je t?eba vst kameru pomalu a plynule, bez rychlch p?echod? a bu? zcela bez zoomovn, nebo jen s velmi pomalm zoomovnm. Ve fotobance nenabzte um?leck film, ale polotovar, kter si zkaznk sest?h a sestav dle pot?eby. Proto by nahrvka m?la bt bez st?ih? a p?echod? a co nejstabiln?j.
V ruce udrte zb?r jen p?i blzkch scnch s dynamickm d?jem (typicky editorial videa). Chcete-li zoomovat nebo jde-li o klidn?j scny, zpravidla ji dren v ruce nesta? a je t?eba pout stativ. P?i uchycen do stativu m?e bt nutn vypnout intern stabiliztor fotoapartu, jinak obraz bude ujd?t nebo bude t?k zam??ovat objekt scny (bude "utkat").
Mte-li v myslu kamerou ve stativu pohybovat a vytvo?it plynul p?ejezd p?es scnu, mus se jednat o velmi kvalitn stativ s dobrm kloubem. Sta? i jemn drhnut a v nahrvce to bude znateln jako sekn pohybu. Pozor dejte na chv?n fotoapartu ve stativu kv?li v?tru nebo na pohyb p?i stisku spout?. N?kdy budete muset v editoru konec nahrvky utnout kv?li zachv?n p?i vypnut zznamu.
Nemte-li po ruce stativ, m?ete v nouzi fotoapart o n?co zap?t. Nebo m?ete pout provzek, kter p?ipevnte pomoc stativovho roubu k fotoapartu, druh konec provzku na zemi p?ilpnete a napnete. V p?pad? pohybliv kamery m?e bt provzkov stativ dokonce lep ne levn stativ, protoe umo?uje pom?rn? stabiln pohyb fotoapartem, bez drhnut v kloubu.
Populrn jsou videa s pohyblivou kamerou - kamera vzlt z trvy do koruny strom?, obltv objekt, pohybuje se krajinou. Z?ejm? mlokter fotobank? si po?d leteckou licenci umo?ujc mu pouvat dron pro komer?n videa, proto mus shnout po jinch ?eench. V n?kterch p?padech lze pout kolejnice, p?padn? i s motorovm posuvem. Pro n?koho mohou bt p?li nkladn, ale p?edevm drha m?e bt krtk, a kdo by sebou do p?rody vozil t?kou konstrukci. ?eenm mohou bt provizoria - mobil zav?en na provzku, podkladov deska s fotoapartem, thnut trvou.
Dobrm ?eenm pohybliv kamery bv stabiliza?n drk steadicam (pro zajmavost, jedno z prvnch slavnch vyuit steadicam bylo ve filmu Osvcen). M?e se jednat o dra variantu se servomotory nebo o levn?j bezmotorovou variantu s vyvenm systmem. V nouzi lze pout i b?n lehk sloen stativ (cestovn, ve sloenm stavu 30 cm) - upneme fotoapart do sloenho stativu, najdeme t?it? cel soustavy a v tomto bodu stativ jemn? drme jednou rukou, nejlpe v jednom bod?. I kdy takov ?een nen dokonal a n?jak pohyb je v obraze znateln, je stabilita p?i pohybu mnohem vy ne p?i dren fotoapartu v ruce.

Pokud je nahrvka p?es vechnu snahu nestabiln, m?ete ji dodate?n? stabilizovat filtrem Deshaker ve VirtualDub. V nastaven filtru zvolte nejd?ve prvn pr?chod Pass 1 (volby filtru m?ete ponechat implicitn) a prove?te analzu videa volbou File/Run video analysis pass. Zahls-li VirtualDub v tto fzi chybu komprese, p?epn?te kompresi na nekomprimovan RGB (Deshaker v Pass 1 m?n rozm?r videa a to nemus vyhovovat kodeku). Po proveden analzy p?epn?te Deshaker na druh pr?chod Pass 2. Volby m?ete ponechat op?t beze zm?n, jen p?epn?te Edge compensation na md Adaptive zoom average + fixed zoom. Nyn ji m?ete zvolit poadovan kompresn kodek a video uloit. P?i stabilizaci je pot?eba po?tat s tm, e filtr b?hem rozt?esen obraz zv?t, aby vykompenzoval okraje. Tm se kvalita obrazu trochu zhor, ale v?tinou by to nem?lo vadit. U intenzivnch nestabilit m?e bt znateln deformace obrazu, co u mohou n?kter fotobanky odmtnout. (srovnvac ukzka)

Tvorba animac
Krom? kamery lze videa vytv?et i programov?, graficky. Vytvo?te si grafick zklad, nap?. nakreslte postavi?ky ve vektorovm editoru, a ty pak v n?jakm nstroji rozpohybujete. Animaci vytv?te jako vektorovou animaci (Flash), rastrovou animaci (Photoshop, Animer) nebo 3D animaci (Blender).
![]() |
Adobe Illustrator - vektorov grafick editor. Kresby m?ete exportovat do vektorovho souboru a na?st do jinho anima?nho nstroje, jako je Adobe Flash (Macromedia Flash), Blender, PowerPoint. Po exportu do rastrovho souboru je m?ete pout v mnoha dalch nstrojch, ovem bez vhod vektorovch ilustrac. Jednodu animace m?ete p?mo exportovat do Flash SWF soubor?, kdy kad snmek animace ulote do samostatn vrstvy. |
![]() |
Adobe Photoshop - rastrov grafick editor. Pomoc panelu "?asov osa" provdte v kl?ovch snmcch operace s obrazem (transformace objekt?, pr?hlednost atd.). Photoshop operace interpoluje i pro ostatn snmky animace. Animaci lze exportovat jako sekvenci obrzk?, video ?i GIF. Zajmavou animac bv vy?znut objektu z fotografie, kdy Photoshop dopo?t pozad a objektem se zoomuje. Ovem fotobanky odmtaj videa ze statickch fotografi. (ukzky 1, 2, 3, 4) |
![]() |
Adobe (Macromedia) Flash - vektorov animtor. Je jednm z nejpopulrn?jch vektorovch animtor? s dlouholetou tradic. Grafick objekty lze bu? kreslit p?mo ve Flashi nebo importovat z Illustratoru. Objekty lze pomoc kl?ovch snmk? na ?asov ose transformovat, deformovat ?i jinak modifikovat, Flash propo?t operace i mezi kl?ovmi snmky. Vstupem m?e bt anima?n soubor SWF, video i jin formty. Star verze Macromedia Flash 5 je k dispozici zdarma a jej monosti jsou pro fotobanky vce ne dosta?ujc. |
![]() |
Blender - 3D editor. Jeden z nejpopulrn?jch 3D editor?, kter je k dispozici zdarma a m velmi bohat funkce. Jeho ovldn zpo?tku nemus bt intuitivn, m?e bt pot?eba nau?it se mnoho klvesovch zkratek, ale to pozd?ji umon pracovat s editorem velmi rychle a efektivn?. V Blenderu lze vytv?et 3D objekty a ty pak rozpohybovat. K dispozici je i velmi vkonn ?sticov systm. Pro efektivn pouit je vak vhodn mt k dispozici vkonnou grafickou kartu nVidia GTX s rozhranm CUDA. Za?n bt sice podporovno i OpenCL rozhran grafickch karet ATI, ale podpora je zatm experimentln a v praxi nevyuiteln. (ukzka 1) |
![]() |
PowerPoint - animace prezentac. P?estoe je PowerPoint ur?en p?edevm pro prezentace, lze dob?e vyut i pro animace do fotobank. K dispozici je vektorov editor a bohat monosti efekt?, kter by v jinch (univerzln?jch) nstrojch mohly bt t?ce dosaiteln. Animaci lze exportovat do videa. (ukzka 1) |
![]() |
After Effects - vkonn nstroj pro tvorbu animac z film?. Lze importovat nahrvky z kamery, vektorovou grafiku z Illustratoru, rastrovou grafiku z Photoshopu. Umo?uje vytv?en videoprojekt?, 3D animac, st?hn a bohat mnostv efekt?. Vstupem m?e bt video nebo i ablona, kterou lze nabzet nap?. na fotobance Pond5 nebo VideoHive. |
![]() |
Animer - jednoduch nstroj pro animaci rastrovch obrzk?. Do nstroje se na?tou rastrov obrzky (mohou bt i s pr?hlednost) a s t?mi se pak provd?j operace jako posouvn, rotace, pr?hlednost. Vlastnosti sta? nastavit v kl?ovch snmcch, program propo?t i zbyl snmky. Vstupem je sada obrzk? TGA (rozlien FullHD nebo 4K), kter se programem VirtualDub slou? do videa. (ukzky 1, 2, 3, 4, 5, 6) |
![]() |
Gemtree Petr - hern programovac nstroj. Vyaduje sice u n?jak programovn, ale je p?vodn? ur?en pro d?ti a tak je jeho pouit celkem snadn. M bohatou podporu 3D grafiky (je mon import objekt? z MilkShape a z Blenderu, zde p?klad), objekty lze programov? rozpohybovat a tak lze snadno vytv?et sloit animace, kter by se v 3D editoru vytv?ely dost pracn?. Vstupem je sekvence TGA obrzk? (snmanch intern? jako screenshot FullHD ?i 4K), kter se do videa slou? pomoc VirtualDub. (ukzky 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8) |
![]() |
TexiGen - genertor procedurlnch textur. Pomoc filtr? lze vytv?et genertory, kter generuj obraz nebo upravuj obraz jinho videa. Generovanm obrazem mohou bt textury povrch?, ale i sloit scenrie jako nap?. krajinky. Parametry scny mohou bt zvisl na ?ase a tak je mon scnu rozpohybovat (nap?. vlnc se trva). Uite?n m?e bt filtrovn jinho videa, kdy program na?t jednotliv snmky a provd s nimi operace, jako nap?. p?ebarvovn, deformace ?i p?ekryt jinm videem. Vstupem je sekvence obrzk? (i 4K), kter se slou? ve VirtualDub. (ukzky 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21) |
![]() |
POV-Ray - jeden z prvnch ray-tracing genertor? 3D obrazc?. Objekty se sestavuj z matematickch model? (koule, kvdr, plocha). Transformace mohou bt odvozen od ?asu a tak lze scnu animovat. Jedn se o konzolov program, jeho vstupem je definice scny v textovm tvaru, vstupem sada obrzk?. Existuj pro n?j nadstavby, jako je MoRay, ve kterch lze scnu vytv?et vizuln? v grafickm prost?ed. (ukzka 1) |
![]() |
JWildFire - fraktlov genertor. Vhodou je snadn pouit i pro ty, kdo nerozum generovn fraktl?. Obsahuje bohatou sbrku p?ednastavench sad fraktl?, ze kterch generuje nov varianty. Lze generovat efektn animace pomoc ?asov? prom?nlivch transformac a to i snadno prostm odma?kvnm genertoru nhody. Jinmi alternativami genertor? fraktl? jsou nap?. flam3 (prvn fraktlov genertor, kter "to vechno za?al") a Apophysis (nejpopulrn?j fraktlov genertor). (ukzky 1, 2, 3) |
![]() |
Synfig Studio - 2D animtor. Nad?jn? vypadajc Open-Source projekt pro bitmapov i vektorov 2D animace. |
Autor: PandaWild















.jpg&w=120&h=120)










































Facebook
Twitter
Google+
RSS Feed